Pages

Sabtu, 10 Desember 2011

Game Online dan Kehidupan

Bicara game Online, pasti sudah gak asing lagi ya..
Sekarang ini sudah banyak sekali developer game-game online, seperti Lytogame, Gemscool, Megaxus, dan masih banyak lainnya.
Banyak orang yang mengisi waktu luangnya untuk memainkannya. Perkembangan warnet sudah sangat pesat, jumlahnya pun sudah sangat banyak. Hampir di setiap pinggir jalan, bisa kita jumpai sebuah rumah kecil yang terisi penuh dengan komputer, yang tidak lain dan tidak bukan adalah warnet. Warnet-warnet biasanya akan terisi penuh pada hari jumat, sabtu, dan minggu, walaupun hari biasa pun terkadang juga penuh.. -_-.
Namun, karena harga modem + paketnya sudah mulai terjangkau sekarang, banyak juga orang-orang yang beralih dari online-gamers warnet menjadi online-gamers rumahan.

Pengaruh Game online
Game online bisa sangat mempengaruhi diri kita dan otak kita. Game online pun bisa membuat kita tergantung kepadanya, atau dengan kata lain, 'kecanduan'. Dengan visualisasi dan fitur-fitur yang menarik, serta pembuatan sedemikian rupa yang membuat orang keasikan dalam memainkannya, game online dapat dengan mudahnya menarik anak-anak muda (terutama mereka yang memang hobi game).
Bahkan dari pengalaman saya, saat sedang chatting di salah satu game, ada orang yang berkata "Jangan biarkan sekolah mengganggu **mu".
<** adalah nama salah satu game online yang sengaja tidak usah disebutkan namanya>
Slogan diatas benar-benar 'wow' bukan? sampai-sampai game online bisa membuat orang menganggap sekolahnya tidak penting, dan terkadang mereka rela untuk bolos sekolah hanya demi ini.

Dampak
Menurut newoes.com, ada dampak positif dan dampak negatif dari game online.


Dampak Positif Game Online. Dampak positif dalam bermain game online ini yaitu dampak yang bisa dibilang memberi manfaat / pengaruh baik bagi penggunanya. Dampak positif Game Online bisa seperti berikut:
  1. Hiburan. Dengan memanfaatkan sebuah permainan bisa untuk mencoba mengurangi stress akibat aktivitas yang telah kita lalui / untuk menghilangkan kebosanan mengenai kegiatan yang ‘itu itu’ saja.
  2. Bisa untuk ajang melatih konsentrasi (misal dalam game game action, dibutuhkan konsentrasi saat menembak, sembunyi ataupun lari). Tentunya game yang baik.
  3. Ajang menambah kawan. Dengan bermain game online (game online yang berhubungan dengan user lainnya) bisa menambah teman di dunia maya. Saling tegur sapa dan bisa untuk menjalin tali silaturahmi (misal tukeran link facebook, twitter dll ), walaupun itu lawan di game online, namun nantinya bisa jadi kawan di dunia internet lainnya (misal facebook / jejaring sosial lainnya)
Dampak negatif dari game online, yaitu dampak yang kurang baik bagi para pengguna game online tersebut. Seperti:
  1. Tidak Kenal Waktu / Lupa Waktu. Kebanyakan dari para gamer yang sudah hobi dalam memainkan game game online yang ada sering kelupaan waktu untuk rutinitas kegiatan lainnya. Misal, waktu makan lupa untuk ngegame online ke warnet, akibatnya perut sakit dsb. . .
  2. Pemborosan. Mengapa kok pemborosan? Ya, kalau untuk para gamer yang sudah bisa mencari penghasilan sendiri sih, ini belum terlalu masalah. Namun jika masih meminta kepada orangtua, misal 1 jam = 5000 rupiah main game online sekitar 2 – 4  jam, 5000 x 4 jam = 20rbu. Nah, bagaimana kalau sudah tidak ada uang lagi untuk main game online dan orang tua tidak memberi uang ke kalian untuk main game online ? Itu baru sekali main game, misal main game setiap hari selama sebulan sudah habis berapa coba uang yang di keluarkan untuk main game online ? Apa tidak kasihan sama orang tua yang bekerja keras untuk mensekolahkan kita agar menjadi generasi penerus bangsa ?
  3. Lupa Kewajiban. Ini mungkin masih berkaitan dengan no 1. Sepertinya kebanyakan dari pemain game online ini masih kisaran anak – anak sampai remaja (pelajar), (walaupun ada juga sih orang dewasa – orang tua juga yg memainkan game online ini). Kewajiban para pelajar yaitu belajar. Dengan keseringan, dampak buruk nya yaitu waktu belajar semakin berkurang. Selain itu kita juga mempunyai kewajiban terhadap Agama. Dan kewajiban lainnya yang patutnya di laksanakan sebagaimana mestinya.

Selasa, 15 November 2011

Konsep dasar pemrograman

Pengertian dasar program adalah rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika dan sistematis.

Konsep Input, Processing, Output dikembangkan mejadi :

Originating
Berhubungan dengan pengumpulan data yang biasanya merupakan pencatatan data kedokumen dasar. Setelah dikumpulkan dilakukan proses input.

Input
Tahapan ini merupakan proses pemasukan data kedalam proses komputer melalui peralatan input.

Proses
Tahap ini merupakan proses pengolahan data dari data yang sudah diinput berupa proses menghitung membandingkan, mengurutkan, mengklasifikasikan, mengendalikan dan mencari di storage.

Output
Tahap ini merupakan proses untuk menghasilkan keluaran dari proses pengolahan data ke peralatan output berupa informasi (monitor, speaker, dsb)

Distribution
Tahap ini merupakan proses penyebaran informasi kepada pihak-pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.

Storage
Tahap ini merupakan perekaman hasil pengolahan data storage yang nantinya dapat dipergunakan untuk input proses selanjutnya.

sumber: http://mahrus.wordpress.com/2008/03/25/konsep-dasar-pemrograman/

Data

Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.
Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.
Dalam pokok bahasan Manajemen Pengetahuan, data dicirikan sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Dia sekedar ada dan tidak memiliki signifikansi makna di luar keberadaannya itu. Dia bisa muncul dalam berbagai bentuk, terlepas dari apakah dia bisa dimanfaatkan atau tidak.
Menurut berbagai sumber lain, data dapat juga didefinisikan sebagai berikut:
• Menurut kamus bahasa inggris-indonesia, data berasal dari kata datum yang berarti fakta
• Dari sudut pandang bisnis, data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions)yang terjadi
• Pengertian yang lain menyebutkan bahwa data adalah deskripsi dari suatu kejadian yang kita hadapi

Senin, 14 November 2011

Model Komputasi

Sebuah model komputasi adalah nama lain dari model matematika dalam ilmu komputer.
Model komputasi diciptakan untuk mensimulasikan serangkaian proses yang diamati di alam, untuk memperoleh pemahaman tentang proses ini dan untuk memprediksi hasil dari proses alami dengan satu set parameter input yang spesifik.


Ada 3 model dasar komputasi:

a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.


b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).


c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.
Contoh model komputasi umum adalah model peramalan cuaca, model simulator bumi, model simulasi penerbangan, model lipatan protein molekuler, dan model jaringan saraf.

Sumber: en.wikipedia.org/wiki/Computational_model
http://imranzulmi.blogspot.com/2011/04/model-komputasi.html

Prinsip Dasar Bahasa Pemrograman

Prinsip dasar bahasa pemrograman:

  1. Mendefinisikan masalah
  2. Menentukan solusi
  3. Memilih algoritma
  4. Menulis program
  5. Menguji program
  6. Menulis dokumentasi
  7. Merawat program

Selasa, 04 Oktober 2011

Xbox 360 Slim dan Kinect

Tahun 2010 lalu, dirilislah Xbox 360 terbaru bernama Xbox 360 slim. Sesuai namanya, Xbox satu ini memang lebih ramping daripada Xbox pendahulunya, penampilannya pun kini lebih baik berkat warna hitam glossy di keseluruhan tubuhnya. Selain itu, tombol powernya juga mengalami perubahan, yang dulunya menggunakan tombol, sekarang menggunakan sensor sentuh. Jadi, gamer hanya perlu menyentuhnya untuk menyalakan.
Untuk ukuran harddisk, Xbox 360 slim mempunyai harddisk bawaan sebesar 250GB, dan ternyata Xbox 360 slim tidak hanya memberikan improvisasi pada penampilan, tetapi juga improvisasi pada spesifikasi, lebih hemat energi, dan ditambah dengan sebuah sistem security bernama 'Kensington Lock Support' yang tidak dimiliki Xbox 360 terdahulu.
Sugoy ne?!


Bersamaan dengan dirilisnya Xbox 360 slim, pada bulan November 2010, Microsoft juga membuat sensor kendali gerak untuk Xbox (baik 360 maupun 360 slim) bernama 'Kinect', dimana Kinect ini diambil dari kata 'Kinetic' dan 'Connect'.
Dengan Kinect ini, gamer bisa bermain game seakan masuk ke dalamnya, yaitu menggerakkan karakter dalam game dengan cara menggerakkan badan sendiri, tidak perlu kontroller atau alat lainnya, cukup mengarahkan Kinect ini ke kamu, maka kamu bisa bermain dengan gesit. Menarik bukan?


Harga untuk paket Xbox 360 slim+Kinect yaitu Rp 4.100.000,-. Tapi kalau ingin membeli kinectnya saja, harganya berkisar antara 1,5jutaan.