Pages

Senin, 26 Maret 2012

Manusia sebagai makhluk individu dan sosial

Hakikat Manusia sebagai makhluk sosial dan makhluk individu
Manusia adalah satu individu, satu orang, atau satu zat, bukan kerumunan orang.
Dalam kerumunan orang terdapat banyak individu, tapi masing-masing orang dalam kerumunan itu tidak mempunyai individualitas atau suatu ke-khas-an tertentu yang bisa menggambarkan keunikan dirinya sebagai manusia. Oleh karena inilah manusia disebut makhluk individu.

Mempunyai teman dan mencintai orang lain adalah perilaku yang wajar bagi manusia. Manusia lebih suka hidup dalam kelompok, baik desa maupun kota, asalkan berada di antara teman-teman, orang yang kita cintai maupun orang yang menyayangi kita.
Lagipula, manusia adalah makhluk paling sosial dari semua makhluk yang ada. Coba lihat seekor kucing yang penyendiri dan tidak punya teman, dia tidak akan peduli dengan keadaan itu. Tapi lihat jika ada seorang manusia yang sama sekali tidak punya teman, dia pasti akan bosan, depresi berat, dan bahkan bisa gila jika tidak ada orang di sekitarnya.
Oleh karena inilah manusia disebut makhluk sosial.

Peranan Manusia sebagai makhluk individu dan Sosial
Manusia sebagai individu yang berdiri sendiri, memiliki kewajiban untuk setidaknya bertahan hidup atau menghidupi dirinya sendiri.
Setiap manusia harus mandiri dan siap untuk menghadapi kemungkinan terburuk dalam hidup ini. Maka dari itu, peranan manusia sebagai makhluk individu menurut saya adalah untuk bertahan hidup atau to survive.

Kebutuhan manusia itu tidak terbatas. Namun, insting paling dasar dari manusia itu mendorong dirinya untuk memenuhi segala keinginannya baik dengan meminta bantuan orang lain atau memanfaatkan orang lain demi keinginannya yang belum terpenuhi itu. Jika seorang Manusia sedang merasa butuh dan tidak berdaya, dia pasti akan meminta bantuan kepada orang lain dan berinteraksi dengan sekitarnya.
Manusia mempunyai keterbatasan. Tidak semua hal dalam hidup, dapat diselesaikan sendiri. Oleh karena itu dibutuhkanlah interaksi antara individu yang satu dengan lainnya.

Dinamika Interaksi Sosial
Interaksi sosial bisa sangat bermacam-macam.
Sekolah, kuliah, kursus, seminar, workshop merupakan contoh interaksi sosial dalam rangka menuntut ilmu.
Pasar, mall, toko, warung, warteg, kantor, bursa efek merupakan contoh interaksi sosial dalam rangka bisnis dan perdagangan.

Dilema antara kepentingan individu dan masyarakat
Manusia mempunyai ego yang tinggi. Oleh karenanya, manusia cenderung mementingkan kepentingan dirinya sendiri. Secara alami, manusia itu memiliki kebebasan, bertindak tanpa batasan aturan atau tanpa takut akan konsekuensi dari perbuatan yang dia lakukan. Namun, dalam masyarakat, perbuatan seperti itu dapat menyebabkan kekacauan. Peraturan diberlakukan dan hukum ditegakkan, untuk menjaga agar setiap individu tidak berlaku semena-mena dan tidak memaksakan kehendaknya sendiri.
Nafsu alami manusia adalah untuk mendapat kebebasan yang absolut, tapi dalam masyarakat, hal seperti itu harus dikekang oleh peraturan untuk menghindari terjadinya penyalahgunaan hak asasi. Maka, sebuah kontrak sosial diberlakukan, dan kebebasan absolut dihilangkan demi melindungi kebebasan dan hak manusia lainnya.
Karena alasan ini adalah tidak mungkin bagi manusai untuk memperoleh kebebasan absolut dimana tidak adanya peratutran dan hukum yang membatasinya.

Kamis, 08 Maret 2012

Manusia dan Kebudayaan

Kebudayaan adalah sesuatu yang terbentuk dari sekumpulan manusia yang saling berinteraksi, seperti bahasa, kebiasaan, etika, tradisi, adab, gaya hidup, dan tingkah laku.
Hidup kita tidak lepas dari kebudayaan, dan oleh sebab itu, adalah wajar jika kita menganggap kebudayaan adalah sesuatu yang alami/natural.

Manusia adalah makhluk yang berbudaya.
Seorang anak bule yang dibesarkan oleh orangtua Indonesia, maka pada akhirnya anak ini akan bisa berbahasa Indonesia dan bertingkah laku seperti orang Indonesia.
Atau seorang anak keturunan jawa yang dibesarkan di palembang, maka pada akhirnya dia akan fasih berbahasa palembang dan bertingkah laku seperti orang palembang pada umumnya.
Dari kasus ini, kita tahu bahwa kebudayaanlah yang membentuk manusia. Terbentuk dari keadaan masyarakat sekitarnya.
Saat belajar berbicara, anak akan belajar berpikir, dan juga memahami bagaimana keadaan lingkungan sekitarnya. Dia mempelajari adab, tradisi, adat istiadat di tempat dia tinggal, dan peraturan-peraturan tentang tingkah laku baik dan buruk. Bimbingan orangtua, guru, dan orang-orang sekitar sangat berperan penting dalam hal ini.

Sabtu, 10 Desember 2011

Game Online dan Kehidupan

Bicara game Online, pasti sudah gak asing lagi ya..
Sekarang ini sudah banyak sekali developer game-game online, seperti Lytogame, Gemscool, Megaxus, dan masih banyak lainnya.
Banyak orang yang mengisi waktu luangnya untuk memainkannya. Perkembangan warnet sudah sangat pesat, jumlahnya pun sudah sangat banyak. Hampir di setiap pinggir jalan, bisa kita jumpai sebuah rumah kecil yang terisi penuh dengan komputer, yang tidak lain dan tidak bukan adalah warnet. Warnet-warnet biasanya akan terisi penuh pada hari jumat, sabtu, dan minggu, walaupun hari biasa pun terkadang juga penuh.. -_-.
Namun, karena harga modem + paketnya sudah mulai terjangkau sekarang, banyak juga orang-orang yang beralih dari online-gamers warnet menjadi online-gamers rumahan.

Pengaruh Game online
Game online bisa sangat mempengaruhi diri kita dan otak kita. Game online pun bisa membuat kita tergantung kepadanya, atau dengan kata lain, 'kecanduan'. Dengan visualisasi dan fitur-fitur yang menarik, serta pembuatan sedemikian rupa yang membuat orang keasikan dalam memainkannya, game online dapat dengan mudahnya menarik anak-anak muda (terutama mereka yang memang hobi game).
Bahkan dari pengalaman saya, saat sedang chatting di salah satu game, ada orang yang berkata "Jangan biarkan sekolah mengganggu **mu".
<** adalah nama salah satu game online yang sengaja tidak usah disebutkan namanya>
Slogan diatas benar-benar 'wow' bukan? sampai-sampai game online bisa membuat orang menganggap sekolahnya tidak penting, dan terkadang mereka rela untuk bolos sekolah hanya demi ini.

Dampak
Menurut newoes.com, ada dampak positif dan dampak negatif dari game online.


Dampak Positif Game Online. Dampak positif dalam bermain game online ini yaitu dampak yang bisa dibilang memberi manfaat / pengaruh baik bagi penggunanya. Dampak positif Game Online bisa seperti berikut:
  1. Hiburan. Dengan memanfaatkan sebuah permainan bisa untuk mencoba mengurangi stress akibat aktivitas yang telah kita lalui / untuk menghilangkan kebosanan mengenai kegiatan yang ‘itu itu’ saja.
  2. Bisa untuk ajang melatih konsentrasi (misal dalam game game action, dibutuhkan konsentrasi saat menembak, sembunyi ataupun lari). Tentunya game yang baik.
  3. Ajang menambah kawan. Dengan bermain game online (game online yang berhubungan dengan user lainnya) bisa menambah teman di dunia maya. Saling tegur sapa dan bisa untuk menjalin tali silaturahmi (misal tukeran link facebook, twitter dll ), walaupun itu lawan di game online, namun nantinya bisa jadi kawan di dunia internet lainnya (misal facebook / jejaring sosial lainnya)
Dampak negatif dari game online, yaitu dampak yang kurang baik bagi para pengguna game online tersebut. Seperti:
  1. Tidak Kenal Waktu / Lupa Waktu. Kebanyakan dari para gamer yang sudah hobi dalam memainkan game game online yang ada sering kelupaan waktu untuk rutinitas kegiatan lainnya. Misal, waktu makan lupa untuk ngegame online ke warnet, akibatnya perut sakit dsb. . .
  2. Pemborosan. Mengapa kok pemborosan? Ya, kalau untuk para gamer yang sudah bisa mencari penghasilan sendiri sih, ini belum terlalu masalah. Namun jika masih meminta kepada orangtua, misal 1 jam = 5000 rupiah main game online sekitar 2 – 4  jam, 5000 x 4 jam = 20rbu. Nah, bagaimana kalau sudah tidak ada uang lagi untuk main game online dan orang tua tidak memberi uang ke kalian untuk main game online ? Itu baru sekali main game, misal main game setiap hari selama sebulan sudah habis berapa coba uang yang di keluarkan untuk main game online ? Apa tidak kasihan sama orang tua yang bekerja keras untuk mensekolahkan kita agar menjadi generasi penerus bangsa ?
  3. Lupa Kewajiban. Ini mungkin masih berkaitan dengan no 1. Sepertinya kebanyakan dari pemain game online ini masih kisaran anak – anak sampai remaja (pelajar), (walaupun ada juga sih orang dewasa – orang tua juga yg memainkan game online ini). Kewajiban para pelajar yaitu belajar. Dengan keseringan, dampak buruk nya yaitu waktu belajar semakin berkurang. Selain itu kita juga mempunyai kewajiban terhadap Agama. Dan kewajiban lainnya yang patutnya di laksanakan sebagaimana mestinya.

Selasa, 15 November 2011

Konsep dasar pemrograman

Pengertian dasar program adalah rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika dan sistematis.

Konsep Input, Processing, Output dikembangkan mejadi :

Originating
Berhubungan dengan pengumpulan data yang biasanya merupakan pencatatan data kedokumen dasar. Setelah dikumpulkan dilakukan proses input.

Input
Tahapan ini merupakan proses pemasukan data kedalam proses komputer melalui peralatan input.

Proses
Tahap ini merupakan proses pengolahan data dari data yang sudah diinput berupa proses menghitung membandingkan, mengurutkan, mengklasifikasikan, mengendalikan dan mencari di storage.

Output
Tahap ini merupakan proses untuk menghasilkan keluaran dari proses pengolahan data ke peralatan output berupa informasi (monitor, speaker, dsb)

Distribution
Tahap ini merupakan proses penyebaran informasi kepada pihak-pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.

Storage
Tahap ini merupakan perekaman hasil pengolahan data storage yang nantinya dapat dipergunakan untuk input proses selanjutnya.

sumber: http://mahrus.wordpress.com/2008/03/25/konsep-dasar-pemrograman/

Data

Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa Latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.
Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.
Dalam pokok bahasan Manajemen Pengetahuan, data dicirikan sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Dia sekedar ada dan tidak memiliki signifikansi makna di luar keberadaannya itu. Dia bisa muncul dalam berbagai bentuk, terlepas dari apakah dia bisa dimanfaatkan atau tidak.
Menurut berbagai sumber lain, data dapat juga didefinisikan sebagai berikut:
• Menurut kamus bahasa inggris-indonesia, data berasal dari kata datum yang berarti fakta
• Dari sudut pandang bisnis, data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions)yang terjadi
• Pengertian yang lain menyebutkan bahwa data adalah deskripsi dari suatu kejadian yang kita hadapi

Senin, 14 November 2011

Model Komputasi

Sebuah model komputasi adalah nama lain dari model matematika dalam ilmu komputer.
Model komputasi diciptakan untuk mensimulasikan serangkaian proses yang diamati di alam, untuk memperoleh pemahaman tentang proses ini dan untuk memprediksi hasil dari proses alami dengan satu set parameter input yang spesifik.


Ada 3 model dasar komputasi:

a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.


b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).


c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.
Contoh model komputasi umum adalah model peramalan cuaca, model simulator bumi, model simulasi penerbangan, model lipatan protein molekuler, dan model jaringan saraf.

Sumber: en.wikipedia.org/wiki/Computational_model
http://imranzulmi.blogspot.com/2011/04/model-komputasi.html

Prinsip Dasar Bahasa Pemrograman

Prinsip dasar bahasa pemrograman:

  1. Mendefinisikan masalah
  2. Menentukan solusi
  3. Memilih algoritma
  4. Menulis program
  5. Menguji program
  6. Menulis dokumentasi
  7. Merawat program